レトロゲームの「ダンボール保管による劣化・変色問題」について


ダンボール劣化変色


◆ダンボールは危険!?◆

 皆さんはゲームソフトをどのように保管しているだろうか。ダンボールに詰め込んで保管しているコレクターは多いと思うのだが、過日、そんな界隈を震撼させるツイートが話題になっていた。


 なんと、ダンボールによる保管はコレクションの劣化・変色を促すというのだ。果たしてそれは本当なのだろうか?
 


◆ダンボールは劣化促進箱◆

 WEB調査を開始するとさっそく該当するページがいくつか見つかったので、その主張をまとめてみよう。

ダンボール箱に入れて影響を受けないモノはほとんどありません。紙、写真、衣類、プラスチック、貴金属、鉄などほとんどが劣化を招きます。

 なに、ほとんどのものが劣化するだと!?

 こちらの記事によるとダンボールの原料には酸が多く含まれており、その酸が徐々に箱のなかに浸透していき酸性化していくという。その原理は「酸性雨」と同じなんだとか。穏やかじゃないな、、、

ダンボール紙には、この黄ばみ成分と呼ばれるリグニンが大量に含まれており、空気やモノの黄ばみを引き起こします。

 おのれ、リグニンめ~!

 リグニンは木材の中に20~30%ほど含まれており、繊維同士の接着剤の役割を果たしている物質である。紫外線を吸収してしまうため木材の劣化・変色の原因のひとつと考えられているという。当然木材(パルプ)が原料になっているダンボールにも大量に含まれているわけだ。

アイリスオーヤマ ダンボールボックス DB-M1×10

 でもちょっと待って。だとすると劣化するのはダンボールのほうであって、詰め込まれてるレトロゲームは関係なくね?

実は、ナイロン樹脂が黄色く変色するのは、紫外線による「黄変」以外に、ダンボールなどの紙に含まれる『リグニン』が揮発し、表面に吸着されることで「黄変」することもあるのです。

 え、リグニンって揮発するの?
 揮発するってことはエアブラシみたいなもんだよね。相手がナイロン樹脂だろうがレトロゲームだろうが、大差無いわけだ。
 
段ボールケースなどに繊維製品を直接入れたりあるいはポリ袋に入れて保管しているあいだに黄変することがあるが,これはバニリンなどリグニン分解物が繊維製品に移行し,酸化窒素ガスなどの存在下で黄変物質が生成したものである.。

 マジか、、、
 ポリ袋に入れても無駄なのかよ。
 リグニン最低だな!



◆その他の有害物質◆

 しかしどうやら悪さをするのは、何もリグニンだけではないらしいのだ。

梱包材から発生する硫黄ガスを分析したところ、流加カルボニル、硫化水素、二硫化炭素の発生が認められた。

 おいおい、なんか、、、
 「リグニンは我ら四天王の中でも最弱」
 みたいなやつらが出て来たぞ!

 しかもこれらの有害物質は衣料や紙製品だけでなく、「ナイロン」「鉄」「メッキ製品」までも劣化させてしまうのだという。まるで毒のドラゴンブレスやん。

ダンボールに関しては、箱内に保管されていた塩化ビニル部品が変色した事例もあります。これは塩化ビニル中の金属系安定剤が還元性硫黄により硫化物となったためです。

 塩化ビニルも逝ったー!
 いわゆる塩ビってやつだよね。ゲーム機がどんな物質で作られているのか知らないけどさ。プラスチック製品は絶望的ってことかな?

ボックスバンク ダンボール 引っ越し 段ボール箱 160サイズ 5枚セット【55×55×40cm】 FD22-0001 強化材質

 さらにこの資料では、長期間ダンボールで保管していた精密電子機器で故障が頻発した事例が報告されている。どうやらダンボールから発生する還元性硫黄(かんげんせいいおう)ってやつが銀メッキされた接続端子を腐食したらしい。

 ゲーム機なんてまさに精密電子機器やん。
 終わったなこりゃ、、、

梱包用の段ボールやクラフト紙の硫黄含有量は 5~26ppm もあり、H2S、S8、CH3SH などの還元性硫黄ガス成分が発生する。

 これも専門的な機関が発行しているPDF資料が出典なので間違いないだろう。ダンボールさん、もはや有害物質のバーゲンセールやないかいっ!



◆カビ&虫&風水◆

 さらに追い打ちをかけるようなことを言うと、ダンボールは湿気を含みやすく、カビや細菌にとってはとても好ましい環境をつくってしまうんだとか。またそれ自体が温かく隙間も多いためGにとっては快適な住処であり、新居にGが発生するよくある原因は「ダンボールに卵が付着していること」なんだってさ。

 おいおい。勘弁してくれよ、、、

ボックスバンク ダンボール 引っ越しセットS プチプチ付 ●ダンボール箱(大・中)15枚、プチプチ、クラフトテープ ZH07-0015-a 段ボール箱

 しかもダンボールはダニやノミにも人気の高い物件であり、よくダンボールで本棚とかつくってるひともいるが、あれはダニを飼っているのと同じだという話もある。たしかにダンボールって気軽に工作できるんだけど、虫が寄り付きやすいのかあ。

 とくに古い住宅の1階は要注意なんだとか。

あまり科学的ではありませんが、風水ではダンボールは部屋の運気を吸いとってしまうとして玄関や部屋に置くのはNGとしています。

 とうとう、風水とか言い出してるし、、、

ボックスバンク ダンボール 引っ越し(段ボール箱)160サイズ 5枚セット 中敷き板付(2つ折り配送) FD02-0001 強化材質

 風水的にいうと「木の気」をまとっているダンボールは古くなると湿気とともに悪い気を吸収してしまうという。したがってダンボールをとっておくこと自体が良くないらしい。理論はともかく、たしかにダンボール自体とっておくようなものじゃないよね。

段ボールも基本的には1回運べば捨てられるんですよね。(中略) 段ボールの中性紙化なんて誰も望んでいないわけです。 

 まあ、そうなんだよ。

 ダンボールってあくまでも物を運ぶための梱包材なんだよなあ。個人的には、化学物質どうこうっていう小難しい説明より、そもそもどういう用途でつくられてるかって話のほうがしっくりきたわ。



◆結論◆

 結論としては「ダンボールはそもそも保管箱じゃない」ってところかな。結局は!

 それでもどうしてもダンボールを使用しなければならない場合は、物品とダンボールを直接触れさせないようにすることが大切なようだ。ファミコンなり、その他レトロゲームなりを何か密閉できるようなケースに入れてから保管すれば良いらしいね。気になるひとは対処してみてね。


ファミコンハードカセット収納ポケット FC/MD



orotima-ku1.pngレトロゲームの保管は永遠のテーマ


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ブランク20年のファミコン親父が『テトリス99』を1000試合やってみた結果、、、(やたら長文)


◆私のテトリス歴◆

 ニンテンドースイッチ版『テトリス99』にハマって2か月ほどが過ぎ、とうとうプレイ回数が1000試合を越えてしまったのでステータス画面(統計)を公開しようと思う。その前に私のテトリス歴の話にお付き合い頂きたい。

 私の初テトリス体験は1988年12月に発売されたファミコン版だった。十字キー下でブロックが左回転、Aボタンで落下という非常にトリッキーな操作性に難儀したのを憶えている。初プレイの人間に違和感を与えるなんてそうとうアレだよね(笑) たぶん同じくらいの時期にゲームボーイ版にも出会っていたが、当然、こっちのほうが操作性が良かったこともあって中学生だった私はすでに最高レベルのステージをクリアしてスペースシャトルを飛ばせるくらいの実力を発揮していたのだ。



 それから高校生のときに1991年12月発売のファミコン版 『テトリス2+ボンブリス』にハマり、とくにボンブリスはすべてのステージの得点が300点以上になるまでやり込みまくった記憶がある。いや、待てよ。ハマったのは大学のときだったかな。まあいいや。

 とにかく同じ種類のブロックでも爆弾の位置で成否を左右されるため高度な戦略性が必要だったり、通常のテトリスには出てこない5つ以上の正方形で構成されたテトリミノの難解な処理など、とくに後半のステージは成功率が低くすぎて、配牌次第という要素がやたら強かったので、失敗、失敗、失敗という作業を、ひたすら1日中狂ったように繰り返していたものだ、、、(そりゃあモテねえわ!)


teto9901.jpg
※イメージ図 こいつらの正式名所は何ていうのだろう?


 一方、その頃になると勿論アーケード版もプレイしていた。100円玉一個で、おしっこに行きたくなるまで半永久的にプレイできる実力はあった。しかしある日、あれは杁中(いりなか)にあったゲーセンだったか、『テトリス』をタバコを吸いながらプレイしてるプレイヤーを見たときは、自分の実力がまったく大したことないことを思い知らされたよ、、、

 え、タバコを吸いながらプレイのどこがすごいかって?

 わかるひとにはわかったと思うが、念のために説明しておこう。つまりそのプレイヤーはアーケード版(当然、ポーズボタンなどない)の最高レベルのスピードで、本来、左手でレバー、右手でボタンを操作すべきところを、左手一本でレバー&ボタンを操作しながら右手で悠々と煙草を吸っていたのだよ!(そのあと真似してやってみてすぐに死んだのは言うまでもない)

 ――それから結婚して子どもが生まれそれなりに育つまでのおよそ20年間は長いブランクだった。数年前にWii Uを買ってからは『ぷよぷよテトリス』を家族で楽しむようになっていたが、すぐにディスク読み込みエラーになってしまい、今はもうやっていない。



◆3つの驚いたこと◆

 何はともあれ、およそ20年という長い間、テトリスの最新タイトルから離れていたのは事実である。初めて『テトリス99』に触れたとき、私が浦島太郎状態だったのは言うまでもないだろう。昔、何かのテレビ番組で東京に連れてこられた未開の民族の長老が電車を指差しながら「あの巨大なヘビは何だ」って聞いてるシーンがあったじゃない。まさに私はそんな長老の心境だったのだ。

 ということで今から私が驚いたことを発表しよう。


1、ネクストブロック表示がやたら多いっ!

 まずはこれ。ファミコン版やアーケード版のネクストブロック表示はひとつだったのだ。唯一『テトリス2』のボンブリスのパズルのやつで複数あったくらいか。しかしそれはあくまでもパズルモードだったので、本編はひとつだった。それが当たり前だったのだ。
 おかげで私はネクストブロックをほとんど見ないというプレイスタイルから抜けきれないでいる。全部見る余裕がないわけではないのだがそういう癖についてしまっているのだろう。

2、HOLDって何だこれ超便利やん!?

 次に驚いたのがHOLDという概念。なんだこれは。ものすごく便利じゃないか。しかしながら、そもそもLRボタンの操作に慣れてないため、よくミスタッチしてしまうという意外な落とし穴があった。ほら、ファミコンにはLRボタンがないからさ。あと、慌てているときに「本来入れ替えたいブロックが接地してからホールド押しちゃって次のブロックが入れ替わっちゃうやつ」でパニック状態になって負けるってパターンがよくある(笑)

3、Tスピンって何ぞ。なんでこんな動きをする!?

 そして何より一番ド肝を抜いたのがこれだ。Tスピンとそれに付随するブロックの不可解な挙動。LとかIが、なんか横穴にピコって入っちゃうやつあるじゃない。正直言ってあの動きだけは1000試合こなしてもいまだに全貌を把握していないと思う。20年ぶりの人間にとっては、極端なことを言えばまったく違うゲームのルールを憶えさせられているような気さえするのである。とくにTスピントリプル、てめェーだよ てめェー!(えりかとさとる風)

 その他、細かいところはたくさんあるけど、言語化が難しいので省略だ。



◆ステータスを公開◆

 それでは約束通りステータス画面を公開するよ(そんな大したもんじゃないけど)。

 テトリスのステータス画面(統計)は「全体」と「TETRIS99」に分かれており、なぜかそれぞれ重複する項目があるようだが、そのまま掲載する。写真が一枚に収まらなかったため継ぎはぎだらけなのはご愛敬だ。(スキャンの仕方がわからない)

teto01_2019042316233458c.jpg
おもち
RANK 81

全体
通算プレイ時間:102:51:35
Single      :  36006
Double      :  14522
Triple       :   4080
Tetris      :  21650
消したライン数 : 164690
最大REN    :    15
T-Spin      :    112
Mini T-Spin   :    402
T-Spin Single  :   300
T-Spin Double :  1715
T-Spin Triple  :   341
T-Spin合計   :   2870
Back-to-Back :  11170
All Clear     :     6
ミノ回転回数  : 284666
ミノ落下距離  : 4154436
HOLD回数    :  33779

TETRIS99
通算プレイ回数:   1000
最大順位    :     1
1位回数     :   180
最大K.O.数   :    22
通算K.O.数   :   5353
消したライン数 : 164690
最大REN    :    15
T-Spin      :    112
Mini T-Spin   :    402
T-Spin Single  :   300
T-Spin Double :  1715
T-Spin Triple  :   341
T-Spin合計   :   2870
Back-to-Back :  11170
All Clear     :     6
K.O.バッジ獲得数:  2279
一度に狙われた最大人数:22


 1000回戦って180回勝ったので勝率は1.8割ということになった。正直言って2割は行きたかったところだ。悔しい。



◆1000試合への道◆

 誰も興味ないかもしれないが詳しく解説していこう。

 最初の200~300回くらいは10回に1回しか勝てなかった。前述のようにネクストやHOLDやT-Spinといった概念をほとんど理解しておらず、ほぼテトリス(4ライン消し)のゴリ押しのみで戦っていたからである。したがっておそらくは通常のプレイヤーよりテトリス回数がやたら多いんじゃないだろうか。さらに言うと「作戦」や「バッジ」の概念もまったく知らず「ランダム」のままでやっていたのも勝率がいまいち伸び悩んでいた原因だったと思う。

 そのうち少し慣れてきて7~8回に1回勝てるくらいになってきたところで訪れたのが「テト1カップ」というイベントだった。気合を入れて参戦したもののイベント中はやはり他プレイヤーのレベルが段違いに上がっており、悪夢の50連敗を経験。あまりのショックに半泣きでふとんへ滑り込んだ。(999ポイントも当たらず)


 ※世界を惑わせたゲーム『テトリス』の人物相関図を描いてみた&感想

 その後、プレイ回数が500回を超える頃にはだいぶ勘を取り戻して来て5回に1回くらい勝てるようになってきたのだが、5回に1回勝てるということはそれでも勝率2割ということなのだ。つまりそれは全1000試合だとして残り500試合をすべて5回に1回勝てたとしても、その時点で1割弱だった私の勝率は2割には絶対とどかないという事実を突き付けるものだった。しかし上達にするは実戦をこなすしかない。『テトリス99』には一人用やプラクティスといったモードが存在しないからだ。こうなったら勝率もへったくれもない。修行あるのみだ!

 吹っ切れたあとは、なるべくRENやT-Spinダブルやトリプルを狙うように頑張った。そしてプレイ回数が900回を超えたくらいから、連続トリプルなどにも挑戦するようになり、また、恥ずかしながら、今さらではあるが4種類ある作戦それぞれの意味をちゃんと理解してこまめに切り替えるようになってからは勝率がだいぶ上がった。(←遅せえよっ!)

 正直他の人と比較したことがないため、私のステーテスがどんな感じなのかわからない。もし比較してもいいよというひとがいたら教えてほしい。私はどんな感じなのか。今回の記事の目的は「己を知ること」なのだ。



◆死亡パターン◆

 最後に、そんな私の一番多い死亡パターンを発表しよう。それは「テトリス棒が真ん中に突き刺さって即死するやつ」だ!

 どういうことかと言うと私は穴を左右どちらかの端に開けることが多いスタイルなのだが、そうするとテトリスを狙う場合に棒を端まで移動させる必要があるのだ。しかし最高速度で、ブロックが天井近くまでうずたかく盛り上がっちゃった状態でそれをするとき、端まで行く前に回転ボタンを押してしまって真ん中に突き刺さってしまうのである。そうなったらもうパニック状態に陥ってだいたい2秒以内に死ぬよ(笑)

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 ※幻のメガドライブ版『テトリス』がオークションに登場!! ※ただし


 たぶん『TETRIS99』はラインを消したあと次のブロックの左右移動の初速が遅くなってしまう仕様なんだけど、そのときに起こりやすい事故なんだということはわかっている。わかっているけどやってしまう。したがって穴はなるべく中央に開けるのがセオリーなんだと痛感するが、ひとはそう簡単に変われないのだよ。あと手が大きいので左右ボタンを押したつもりが上ボタン押しちゃって即落下しちゃうミスもいまだにやってしまう。こればっかりはコントローラ買うなどして対処するしかないのかな。



orotima-ku1.pngとりあえず連勝したい


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ゲオマートで「メガドライブミニ」予約できるよ。まだのひとは急げ!! 他


<速報>
ゲオマートで「メガドライブミニ」予約できるよ。まだのひとは急げ!!
gema-tosegam.jpg
 もちろん定価で買えます。さすがゲオさんやで!!

<ニュース>
ファミコンの名作「スーパーマリオブラザーズ」を7年かけてコモドール64に移植した猛者が登場 - GIGAZINE
 素晴らしい

「大阪西成」で30年以上続いたゲームセンターの実情。vTuber「日雇礼子」と行く関西慕情の町
 vTuber要る?

Arcade1Up:アーケード筐体の魅力 | ゲーム | レッドブル
 なんだか読みにくいサイトだなあっていつも思う

カプコンホームアーケードのエミュレータが物議を醸す|kotaku.com(英文)
 なんだか込み入った事情があるようですね

<ツイッター>


<伝説の動画>

 なんとなく久々に見たらやっぱり面白かったので貼っておく。声出して笑ったわー。



orotima-ku1.pngとくになし!


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マイク・タイソンまさかの『パンチアウト!!』復活か!? 任天堂に噛みつく


 4月3日、Nintendo of America(NOA)の公式ツイッターがNintendoSwitchオンラインに『SuperMario Bros.: The Lost Levels』(日本版スーパーマリオブラザーズ2), 『Star Soldier 』(スターソルジャー)、『Punch-Out!! Featuring Mr. Dream,』(パンチアウト!!)が追加されることをアナウンスすると、こともあろうかあの人物が任天堂に噛みついたことで界隈が騒然となっている。

 こちら↓


ミスタードリーム?
お前ら。任天堂に伝えてやれ。
『パンチアウト!!』といえば誰だよ?
(かなり意訳)


 そう、泣く子も黙る史上最狂ボクサー、マイク・タイソン本人だ!

 そもそも『パンチアウト!!』の歴史は古い。それは1983年に稼働したアーケード版まで遡ることができる。アーケード版『Punch-Out!!』は海外を強く意識してつくられた作品だった。次の登場するのは1987年。「第2回ゴルフトーナメント」のランキング上位者へ送られた景品としてファミコン版が制作されたのだ。

 この景品はのちに正式販売されることになる。それが『マイクタイソン・パンチアウト!!』なのである。




 きっかけはNintendo of Americaの荒川社長(当時)がボクシングの試合を見に行ったことだった。彼はとあるブルックリン出身の選手の迫力に魅了され、次に出す予定だったゲームに、この選手をフィーチャーすることを思いつく。さっそく任天堂は3年で5万ドル(当時の相場で約750万円)の契約を結んだという。そのボクサーこそマイク・タイソンである。

 果たしてそれは安すぎる買い物だったのか。いや、そうではない。なんと、その契約はタイソンがチャンピオンになる前のことだったのである。つまり、それは荒川の大博打だったのだ。(※)

 ※出典:Mike Tyson’s paltry fee for ‘Mike Tyson’s Punch-Out’ was the bargain of the century | For The Win


Punch-out_mrdream_boxart.png

 その博打が大当たりだったのは言うまでもないだろう。

 しかしその後にリリースされたNES版『Punch-Out!!』からはマイク・タイソンが姿が消えていた。NES版がリリースされたのは1990年8月のこと。タイソンの代わりに架空のボクサーMr. Dreamが登場するよう作り変えられていたのだ。理由は「契約が切れていた」という単純なものだったが、それは任天堂にとって幸運だったと言わざるを得ない。

 タイソンは当時、絶頂期を過ぎたころで、元々の素行の悪さもあり、NES版がリリースされた直後にとうとう性暴力事件を起こして逮捕されているのだ。刑務所から出てきた5年後に例の「耳噛み事件」を起こし、その後も暴力・薬物事件などを起こしては刑務所にぶち込まれている。

 任天堂がタイソンとの契約を更新できなかった(しなかった?)ことはむしろ正解だったのだ。


maiku0022.jpg


 当然の話、ピエール瀧の名を出すまでもなく前科者であるマイク・タイソンを前面にフィーチャーした『マイクタイソン・パンチアウト!!』が配信されることは絶望的と見られており、今回のNintendoSwitchオンラインで配信されるのもタイソン抜きのバージョンだったわけである。
 
 ただし海外では事情が少し違う。ボクシング人気が日本の比でないアメリカの『パンチアウト!!』熱は凄まじく、現在でも元NESっ子たちのハートを鷲掴みにしているという現状があるのだ。主人公リトル・マックのスマブラ参戦には多くの日本人プレイヤーが「?」だったであろう。マニアの間では日本で発売された『マイクタイソン・パンチアウト!!』も純粋にボクシングゲームとして高く評価されて来たのである。

 そんな土壌があった中での今回のツイートだ。しかもそれは一度だけではない。タイソンは以下のように続けているのだ。


任天堂は俺に連絡を寄こさず新しい『パンチアウト!!』をつくっていたと聞いたが、同じようにはつくれないだろう。あのゲームは俺の強烈なノックアウトがあってのものだからな!(かなり意訳)


 この発言に、海外ファンが騒然となったのは言うまでもない。

 彼の言う新しい『パンチアウト!!』とは、任天堂が2009年にリリースしたWii版のことであろうか。Wii版にもタイソンは出演していないもののアメリカでは50万本という好セールスを記録しているのだ。中には、タイソンがシリーズへ復活することを示唆しているのではないかと希望交じりのリーク説まで飛び出す始末である。

 果たしてその真相はいかに!?



 ※動画は『パンチアウト!!』をプレイするマイク・タイソン



orotima-ku1.pngautomatonさんがまったく同じネタを挙げてることを書き上げてから気づいた。悔しい!


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【祝!!令和】 タイトルに「平成」のつくゲームソフトを振り返る(全60本)


taitoruheisei00.jpg


 先日、新しい元号「令和」が発表され、日本中が一気に「さよなら平成ムード」に染まっております。そこで今回はタイトルに「平成」を含むゲームソフトを調べてみました。さっそくハード別で古い順から振り返っていこう。
 


◆ファミリーコンピュータ(FC)◆

『究極ハリキリスタジアム平成元年版』

平成元年
発売日:1989/07/21
定価:7,344円
メーカー:タイトー
コメント:しばしばファミコンは「昭和の象徴」と呼ばれることがあるが、実は現役期間の途中から平成になっているのを知ってる人は意外と少ない。(参照

 さて、本作はそんな時代の転換期。昭和が平成になった初めの年に発売されたタイトーの野球ゲーである。ファミコンの野球ゲーと言えば「ファミスタ」、「燃えプロ」を連想しがちであろう。本作は同じくらいシリーズ化している。しかもジャケットに必ず「酔っ払いおじさん」が見切れており、シリーズを重ねるごとにどんどんセンターへに近づいてきている演出は地味に面白い。



 ピコピコピコー!(笑)

 こちらは当時のCM。なんだか今見ると素人取材系バラエティ番組とかに出てくる「女子高で一番ひょうきんなやつ」っぽいが、この界隈では敵なしのトップアイドルだったゆうゆである。普通にかわいい。(筆者はうしろゆびファン)。


 

『SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所』

平成2年
発売日:1990/04/20
定価:6,804円
メーカー:バンプレスト
コメント:「ガンダム×相撲」という設定がぶっ飛んでいる。そもそもSDって時点でアレか。何でもありか。そういえばアニメとかあったよね。




『平成天才バカボン』

平成3年
発売日:1991/12/06
定価:6,264円
メーカー:ナムコ
原作 赤塚不二夫
コメント:この年、13年ぶりにアニメ化したということで作られたのだろう。作者の赤塚不二夫先生は亡くなられてしまったが「令和天才バカボン」がつくられる可能性は0ではない。ちなみに赤塚作品のファミコンソフトは他に『おそ松くん バック・トゥー・ザ・ミーの出っ歯の巻』(シンセイ)がある。





◆ゲームボーイ(GB)◆

『平成天才バカボン』

平成4年
発売日:1992/02/28
定価:3,670円
メーカー:ナムコ
原作 赤塚不二夫
コメント:謎のマルチプラットフォーム。内容がファミコン版とほぼ同じらしい。





◆ゲームギア(GG)◆

『ギアスタジアム平成版』

平成3年
発売日:1991/04/05
定価:3,675円
メーカー:ナムコ
コメント:ファミスタのゲームギアバージョンの平成版。ゲームギアは持ってないので詳しい内容はわかりません!



 こちらはプレイ動画。需要あったね!




◆PCエンジン(PCE)◆

『つっぱり大相撲PC 平成版』

平成5年
発売日:1993/02/19
定価:7,140円
メーカー:ナグザット
コメント:ご存知「つっぱり大相撲」のPCEバージョン。ファミコン版の移植というよりも続編という位置づけのようだ。





◆スーパーファミコン(SFC)◆

『平成イヌ物語バウ ポップンスマッシュ!!』

平成6年
発売日:1994/04/28
定価:8,190円
メーカー:タカラ
キャラクターデザイン:武内啓
原作:テリー山本
コメント:「ビッグコミックスペリオール」で連載されていた漫画が原作。そこまでメジャーな作品ではないと思うが、なぜゲーム化が実現したのだろうか。内容は進化系PONGのような感じらしい。なぜ主人公が犬でPONGなのか。ザ・キャラゲー。




『平成軍人将棋』

平成8年
発売日:1996/01/26
定価:10,290円
メーカー:カロッツェリアジャパン
コメント:なんだこの謎ジャケット。近藤産興のCMかよ!(笑) あと定価いい加減にしろ。このジャケットで1万越えは無いわ。逆に欲しくなってきたぞ。



 これが名古屋ローカルの近藤産興CM。確かめてみたらあまりにもそっくりだったから貼っておくわ。余談だけど探偵ナイトスクープによると名古屋以外の人間は冒頭の部分が「エサセモ貸します」と聞こえるらしい。逆に意味がわからん。「何んでも貸します」って言ってるに決まっとるがや!



『平成新鬼ケ島 前編』
『平成新鬼ケ島 後編』

平成9年
発売日:1997/12/01(ニンテンドウパワー配信)
発売日:1998/05/23(ROM版)
定価:3,990円
メーカー:任天堂
備考:Wii、3DSバーチャルコンソール版がある
コメント:サテラビュー放送番組『BS新・鬼ヶ島』をもとに改良された本作にはファミコンディスク版『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』が収録されニンテンドウパワーで配信された。これはその後、ROM販売されたものである。

onigasima01sin.jpg

 現在でもニンテンドウパワーの公式サイトが閲覧できるのには感動すら憶える。





◆3DO◆

『九星占術による 平成 開運暦』

平成6年
発売日:1994/12/09
定価:8,190円
メーカー:アリ・アドネ
コメント:占いソフト
コメント:スーファミにも謎のメーカー多いけど、3DOともなると、もう訳がわからん。実は持ってるので今度やってみよう。





◆プレイステーション(PS)◆

『対局囲碁平成棋院』

平成9年
発売日:1997/12/18
定価:8,190円
メーカー:ゲームバンク
コメント:プレイステーション公式サイトによると以下。

史上最強の棋力「ケン陳」博士開発の思考エンジン採用、棋力自慢の上級囲碁ファンにも打ち応えのある一局。不満の多い待ち時間も今までの思考エンジンに比べ10倍以上の速さを実現。また初級者向けとして、女流棋士「梅沢由香里」プロの入門ムービーや指導対局など、楽しみながらも確実に基本がマスターできます。

とのこと。っていうかソニーはホームページで全タイトルのリスト公開してるのを初めて知った。地味にすごくないですか?

sonyge-musohutoitiran.jpg

SIE ゲームソフト | ゲームソフト一覧 | プレイステーション




『梅沢由香里の平成棋院2』

平成10年
発売日:1998/12/17
定価:7,140円
メーカー:ダイキ
コメント:前作に引き続き梅沢プロの解説ムービー「戦術戦略編」が収録されている本作は、いつの間にか彼女の冠タイトルとなっていた。当時、彼女はアニメ「ヒカルの碁」に出演するなど不動の人気を誇り、囲碁の競技人口の増加に多大なる貢献をした女流棋士の一人だった。ちなみに『平成棋院3』も存在するがWindows版のみのようだ。


 ※初々しいころの梅沢プロ

 Jリーグの元選手と結婚し、現在は吉原性をを名乗る梅沢プロであるが『梅沢由香里のやさしい囲碁DS』は残念ながらクソゲー愛好家たちの間で「未完成のまま世に出てしまったソフト」として語り継がれる迷作である。





◆セガサターン(SS)◆

『平成天才バカボン すすめ!バカボンズ』

平成7年
発売日:1995/07/07
定価:5,040円
メーカー:ゼネラル・エンタテイメント
原作:赤塚不二夫


コメント:またバカボンだ。かなり弾けたジャケットデザインである。内容は落ち物パズルらしい。





◆ドリームキャスト(DC)◆

『平成麻雀荘』

平成12年
発売日:2000/10/26
定価:6,090円
メーカー:マイクロネ
備考:「マイクデバイス同梱版」もある
コメント:ネット麻雀ゲームで音声会話を実現した日本初のソフト。それ以上の特徴はとくに無し。しかも現在はオンラインサービスが終了しているためどうしようもない。





◆ワンダースワン(SW)◆

『対局囲碁 平成棋院』

平成12年
発売日:2000/02/24
定価:5,054円
メーカー:サクセス
コメント:平成棋院のワンダースワン版。こちらの記事で取り上げてました。まあ、囲碁だよね、、、




◆プレイステーション2(PS2)◆

『インターネット囲碁 平成棋院24』

平成14年
発売日:2002/06/13
定価:6,090円
メーカー:サクセス
コメント:またまた平成棋院です。PS版と違ってソニー公式サイトにも紹介文は1文字もありませんでした。




『恐怖新聞【平成版】 ~怪奇!心霊ファイル~』

平成15年
発売日:2003/08/07
定価:7,344円
メーカー:コナミ
備考:「コナミ ザ・ベスト版」もある
コメント:恐怖新聞はつのだじろう原作の70年代の漫画だね。ゲームとしての評判はあまりよくないようだ。



 ちなみにつのだじろう先生の弟でドラマーのつのだ☆ひろは、私が高校生のとき聞きまくっていた早川義夫率いる60年代サイケロックバンド「ジャックス」の元メンバー。(←何の情報やねん)




『SuperLite2000 テーブル 平成博徒伝』

平成16年
発売日:2004/11/11
定価:2,100円
メーカー:コナミ
コメント:日本の賭博を題材にしたライトノベル的なゲームらしい。電撃オンラインで記事を見つけた。この辺になってくると新作として紹介した記事がネットに残っているのが感慨深い。

収録されているギャンブルは、「丁半」、「キツネ(きつねちょぼ)」、「チンチロリン」、「ピンコロ」、「オイチョカブ」、「アトサキ(バッタ巻き)」、「十十(じゅんじゅん)」、「オール」、「ホンビキ(手本引き)」、「タブ」の合計10種類。





◆ニンテンドーDS(DS)◆

『平成教育委員会DS』

平成18年
発売日:2006/12/21
定価:4,104円
メーカー:ナムコ
コメント:あったなあ。こんな番組。

1991年10月19日から1997年9月27日まではレギュラー番組として、2000年1月3日からは年数回の特別番組としてフジテレビ系列で放送されている


 そんなに前なのか。なんかこの時代「勉強が面白い」みたいな機運が高まったよね。そのカウンターとして次に「おバカブーム」が来るわけだ。非常に感慨深いものがある。




『平成教育委員会DS 全国統一模試スペシャル』

平成19年
発売日:2007/12/20
定価:4,179円
メーカー:バンダイナムコゲームス
コメント:待望のシリーズ第2弾が、パワーアップして登場!
「なりきり!たけし先生」モードではソフトを持っているプレイヤーが先生役になり、最大4人の生徒役プレイヤーに問題を出題!番組そのままの臨場感で、みんなでワイワイ遊べます。

 とにこと。公式サイトより。




『人生ゲームQ DS 平成のデキゴト』

平成19年
発売日:2007/12/27
定価:5,040円
メーカー:タカラトミー
備考:「廉価版」が有る
コメント:ご存知!『人生ゲーム』がクイズ&ボードゲームとしてDSで登場!人生ゲームシリーズの中で特に人気の高い、クイズイベントでまるごと作ったこのゲーム。『人生ゲーム Q DS 昭和のデキゴト』では懐かしの昭和を、『人生ゲーム Q DS 平成のデキゴト』では平成元年からのスポーツ、テレビ・映画、音楽、文学・歴史、マンガ・アニメ、社会、遊びとさまざまなジャンルのクイズを解きながら、人生ゲームを楽しめます。ルーレットを回して数々のイベントをこなしながら、昭和や平成の街並みを再現したマップを駆け巡りゴールを目指す“すごろくタイプ”です。

 とのこと。公式サイトより。



 その他、タイトルに「平成」のつくゲームソフトは、平成26年以降にリリースされている3DSの『マル合格!』シリーズ(タイトルに平成〇〇年度版と付く)が存在する。



◆「平成」のつく全ゲームソフト一覧◆

 最後にタイトルに「平成」のつくゲームソフト全60本の一覧表を置いておきます。

タイトル機種メーカー発売日
SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所FCバンプレスト1990-04-20
究極ハリキリスタジアム 平成元年版FCタイトー1989-07-21
平成天才バカボンFCナムコ1991-12-06
平成天才バカボンGBナムコ1992-02-28
ギアスタジアム平成版GGナムコ1995-10-20
つっぱり大相撲 平成版PCEタカラ1993-02-19
平成イヌ物語バウ~ポップンスマッシュ!!SFタカラ1994-04-28
平成 新・鬼ヶ島前編(SFメモリ版)SF任天堂1997-12-01
平成 新・鬼ヶ島後編(SFメモリ版)SF任天堂1997-12-01
平成 新・鬼ヶ島前編(ROM版)SF任天堂1998-05-23
平成 新・鬼ヶ島後編(ROM版)SF任天堂1998-05-23
平成軍人将棋SFカロッツェリアジャパン1996-01-26
九星占術による平成開運暦3DOアリ・アドネ1994-12-09
平成天才バカボン すすめ! バカボンズSSゼネラル・エンタテイメント1995-07-07
対局囲碁 平成棋院PSゲームバンク1997-12-18
梅沢由香里の対局囲碁 平成棋院 ⅡPSダイキ1998-12-17
対局囲碁 平成棋院WSサクセス2000-02-24
平成麻雀荘DCマイクロネット2000-10-26
平成麻雀荘 マイクデバイス同梱版DCマイクロネット2000-10-26
SuperLite 2000 パズル 平成博徒伝PS2サクセス2004-11-11
インターネット囲碁 平成棋院24PS2サクセス2002-06-13
恐怖新聞【平成版】 怪奇! 心霊ファイルPS2コナミ2003-08-07
恐怖新聞【平成版】 怪奇! 心霊ファイル コナミ ザ・ベストPS2コナミ2004-07-08
平成教育委員会DSNDSバンダイナムコゲームス2006-12-21
平成教育委員会DS 全国統一模試スペシャルNDSバンダイナムコゲームス2007-12-20
人生ゲームQ DS 平成のデキゴトNDSタカラトミー2007-12-27
平成 新・鬼ヶ島 後編Wii任天堂2010-06-01
平成 新・鬼ヶ島 前編Wii任天堂2010-05-25
平成 新・鬼ヶ島 後編 ダウンロード版Wii U任天堂2014-09-24
平成 新・鬼ヶ島 前編 ダウンロード版Wii U任天堂2014-09-24
マル合格! 宅建試験 平成27年度版PS Vitaメディアファイブ2015-08-20
マル合格! FP2級 FP3級 平成26-27年度版3DSメディアファイブ2014-11-26
マル合格! FP2級 FP3級 平成26-27年度版3DSメディアファイブ2014-11-26
マル合格! FP2級 FP3級 平成26-27年度版3DSメディアファイブ2014-11-26
マル合格! FP2級 FP3級 平成26-27年度版3DSメディアファイブ2014-11-26
マル合格! ITパスポート試験 平成26年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2014-04-02
マル合格! ITパスポート試験 平成27年度版3DSメディアファイブ2015-09-30
マル合格! ケアマネージャー試験 平成26年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2014-07-23
マル合格! ケアマネジャー試験 平成27年度版3DSメディアファイブ2015-07-08
マル合格! ケアマネジャー試験 平成28年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2016-04-27
マル合格! 応用情報技術者試験 平成26年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2014-03-26
マル合格! 応用情報技術者試験 平成28年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2016-03-02
マル合格! 介護福祉士試験 平成26年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2014-07-23
マル合格! 介護福祉士試験 平成27年度版3DSメディアファイブ2015-08-19
マル合格! 介護福祉士試験 平成28年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2016-11-02
マル合格! 基本情報技術者試験 平成26年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2014-03-26
マル合格! 基本情報技術者試験 平成28年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2016-02-17
マル合格! 行政書士試験 平成26年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2014-08-20
マル合格! 行政書士試験 平成28年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2016-03-02
マル合格! 社会福祉士試験 平成26年度版3DSメディアファイブ2014-11-05
マル合格! 社会福祉士試験 平成28年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2016-08-17
マル合格! 社労士試験 平成27年度版3DSメディアファイブ2015-05-20
マル合格! 宅建士試験 平成28年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2016-04-06
マル合格! 宅建試験 平成26年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2014-05-21
マル合格! 宅建試験 平成27年度版3DSメディアファイブ2015-04-22
マル合格!ケアマネジャー試験 平成29年度版 平成29年度版; ダウンロード版3DSメディアファイブ2017-08-23
マル合格!介護福祉士試験 平成29年度版; ダウンロード版3DSメディアファイブ2017-07-12
マル合格!行政書士試験 平成29年度版; ダウンロード版3DSメディアファイブ2017-09-13
マル合格!社会福祉士試験 平成29年度版; ダウンロード版3DSメディアファイブ2017-08-23
マル合格!宅建士試験 平成29年度版 ダウンロード版3DSメディアファイブ2017-06-21


 最後のほうはさすがに息切れしました。許してください(笑)

 囲碁(4本)とバカボン(3本)がやたら多かった印象でしたが、一番の収穫は何といってもSFC『平成軍人将棋』のジャケットが近藤産興のCMっぽいという知見を得たことでしょうか。(←しょうもない)

 これで心置きなく新しい時代を迎えられそうです。
 さらば、平成!



orotima-ku1.png祝・令和!


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