日本で唯一の“男芸者”きっかけはスーパーファミコンだった!? 他
<ニュース>
・日本で唯一の“男芸者”きっかけはスーパーファミコンだった!?
たしかフェンシングの太田選手もきっかけはスーファミだったね
・伝説の周辺機器「パワーグローブ」がストップモーションアニメの制作で活躍していた (inside)
<アンケート>
ゲームの「面白さ」の変化。10代〜20代100人に聞いて思ったこと。 (iPhoneGameCast)
ゲームの面白さについて「キャラクタが成長すること」が重要になってきていると指摘。ただし、タイトルでは「変化」となっているが、元々どうだったのか。そしてどうのように変化したのかということについては、あまり書かれていない。
<コラム>
・『艦これ』のアニメが放送されるので、ここでゲーム論を語ってみる (わぐのブロマガ)
長くて途中までしか読んでませんが、コンテンツとしての面白さと、ゲームとしての面白さは違うって話だと思う。
<ゲーム制作>
・桝田方式によるユーザーストーリーの作り方(3) (Colorful Pieces of Game)
ゲーム制作の話。
<動画>
・これはお見事!ポケモン151匹のパンケーキが出来るまでを収めた動画がスゴい (そうさめも)
・日本で唯一の“男芸者”きっかけはスーパーファミコンだった!?
たしかフェンシングの太田選手もきっかけはスーファミだったね
・伝説の周辺機器「パワーグローブ」がストップモーションアニメの制作で活躍していた (inside)
<アンケート>
ゲームの「面白さ」の変化。10代〜20代100人に聞いて思ったこと。 (iPhoneGameCast)
ゲームの面白さについて「キャラクタが成長すること」が重要になってきていると指摘。ただし、タイトルでは「変化」となっているが、元々どうだったのか。そしてどうのように変化したのかということについては、あまり書かれていない。
<コラム>
・『艦これ』のアニメが放送されるので、ここでゲーム論を語ってみる (わぐのブロマガ)
長くて途中までしか読んでませんが、コンテンツとしての面白さと、ゲームとしての面白さは違うって話だと思う。
<ゲーム制作>
・桝田方式によるユーザーストーリーの作り方(3) (Colorful Pieces of Game)
ゲーム制作の話。
<動画>
・これはお見事!ポケモン151匹のパンケーキが出来るまでを収めた動画がスゴい (そうさめも)
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