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『忍者ハットリ君』親父がちくわといっしょに鉄アレイを投げる理由が判明!?

 ちくわと鉄アレイといえば、ファミコン世代なら誰もが知っている『忍者ハットリ君』に登場した面クリア後のボーナスステージのことである。投げてるのはハットリ君の親父だ。

tikuwarteuarie.jpg
 画像:ファミコン『忍者ハットリ君』より

 しかし、このひと、何でチクワといっしょに鉄アレイなんて投げてくるのかしら……

 ひどい親父だな、どんな修行だよ、鉄アレイが頭に当たったら忍者でも普通に死ぬだろ、よく考えたらどっちもあまり嬉しくない、などと思っていたひとも多いはず。そんな中、2015年に入って突然現れたこちらのブログで、当時の関係者とみられる人物が、ボーナスステージに鉄アレイが登場した経緯を語っててくれています。

 当時はチクワのみ投げる仕様だった
  ↓
 チクワを100%取れるウラ技も用意した。
  ↓
 しかし、実際やってみるとあまり面白くなかった
  ↓
 そこで、何か邪魔をするものを出そう
  ↓
 とりあえず仮で、鉄アレイでいいや
  ↓
 なんか、採用されちゃったよ……


 プログラムなども掲載されていますので、詳しくはリンク先へどうぞ。


 しかし、勉強不足でほんとうに申し訳ないんですが、ブログを見る限り(現在、記事は3件しかない)、詳しいプロフィールなどが見当ないので、失礼ながらこの方がどんな方なのかわかりませんでした。
 ただ、なんか、すごい目的があってブログを始めたそうで、もうすでに注目しているファンがたくさんいるようです。

 今後の展開に注目だ!



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コメント

当時の1プレイヤーとしてはスパルタ訓練の一環と解釈してた

ブログ主はハットリ君のメインプログラマの奥野さんだと思います

今更こんなところにコメントして申し訳ないですが、あれからほぼ5年経ったのにあのブログは更新されないままですね。

「お友達のいわさき君に死ぬまでにあのゲームがああなったのはなんでかを書くと約束した」というあのゲームとは多分あれだな…… イース移植のライセンス料がえらいことになった原因らしい、「ファ〇〇〇ゥ」。

結局いわさきさんがブログで今年になって簡単にまとめて書いてるのが正しいならあれ以上の内容はないよね。あんなデータの多いゲームをバッテリーバックアップのない時代のファミコンに移植するのは当時RPGを作ったことのないハドソンでは結局無理だったんじゃないかと。

ところでそのソフトの発売と同じ1987年11月にファルコム自身がその元のゲームのMSX ROM版(MSX1 8KRAM対応版)を発売したのはなかなか移植が終わらないハドソンに対する意趣返しだったんじゃないかと思うんですよね。真相はわかりませんけど。しかも、MSX版は同じ2MbitROMで、バッテリーバックアップだったわけだし。

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