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伝説のゲームプロデューサー著「シブサワ・コウ 0から1を創造する力」発売中!! 他

<ニュース>
「ファミスタ打線」ゲームみたいに強え~4連勝(スポニチ)


<インタビュー>
迷宮組曲、マイティボンジャック…ファミコンから「メディアリテラシー」を学んだ | スマートニュース 松浦茂樹さん(リクルート)
 ファミコン詳しい(笑) ゲーマーですね。



<書籍>
・伝説のゲームプロデューサー著「シブサワ・コウ 0から1を創造する力」発売中!!

シブサワ・コウ 0から1を創造する力
シブサワ・コウ
PHP研究所
売り上げランキング: 24,705

発売日:2017年3月22日




 完全に見過ごしてました(笑)
 今さらですけど紹介します。以下Amazonより引用。

<内容紹介>

『信長の野望』シリーズ世界累計出荷950万本突破! !
『三國志』シリーズ世界累計出荷750万本突破! !
伝説のゲームクリエイターが、既存の市場にない新しいものを創造する方法と これまで創り出してきた名作ゲームのヒットの秘訣を紹介する、待望の初の著書です!

『川中島の合戦』、『信長の野望』、『三國志』、『Winning Post』、『仁王』など、数々の名作を生み出してきた著者。しかし、社会人としてのスタートは、家業の倒産、染料工業薬品販売業の経営不振など、先の見えない数々の困難から始まったのです。

まさに「0」からスタートした著者が、どのようにして世の中にない商品を世に出し「1」を創りあげたのか、その方法と考え方を余すところなく明かします。



<目次>

第1章 創造――大ヒットシリーズ『信長の野望』は どのようにして生まれたのか?
第2章 旗揚げ――家業の倒産からゲーム会社へ、 好きなことを仕事にする
第3章 革新――「型破り」も続けることで「当たり前」になる
第4章 発展――過酷な市場競争の中で、生き残る方法
第5章 継承――ヒットを生み続ける企画会議の秘密



 シブサワ氏といえば電ファミのインタビュー記事が強烈でしたね。この記事に興味ある方は要チェックだ。




<レビュー>
あの時、アメリカで何が起こっていたのか──『セガ vs. 任天堂』|今月の「HONZ」推奨翻訳書レビュー2(courrier.jp)

セガ vs. 任天堂――ゲームの未来を変えた覇権戦争(上)セガ vs. 任天堂――ゲームの未来を変えた覇権戦争(下)


<取材>
「暇つぶしの聖地」ゲームセンターは死なず!|老若男女さまざまな常連客を取材してみたら (courrier.jp)
 自分は「暇つぶし」で行ったことはないですが、興味深い内容です。途中で「この続きはCOURRiER Japon会員(有料)になるとご覧いただけます。」となります。


<動画>
・『ゼルダの伝説 BotW』がファミコン風に? 海外ファン無料ゲームが公開中 (ニコニコニュース)
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オロちゃんニュース!!
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 失われたファミコン文化遺産「ショップシールの世界」2020年6月26日発売

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