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ドラクエほどのビッグタイトルのAIを作ってた(しかも責任者?)のが学生だったってのに驚いた。
まだまだ若い業界だったんだなー
まだまだ若い業界だったんだなー
ドラクエ4の神AI設計者から『最善の選択とは敵集団の恐怖度を削り取る効率の最も高い行動』と教わり、全身に衝撃が走った。私はドラクエ5のAI設計にあたりコレだけを守り、それ以外の実装を削って高速化を図った。目論見はほぼ当たったが、恐怖度が16bitを超えると最弱行動を取るバグは、一生の不覚。
— HIJIKATA Masashi (@hijk0909) 2019年5月1日
当時学生だった私は、「ドラクエ」というビッグタイトルに刻んでしまったこのバグを大変気に病んだのだが、同じくドラクエ5の神プログラマーの一人から、「ROMに焼いて出荷した瞬間から、バグじゃなくて裏技」と慰めて頂き、余計泣いた。
— HIJIKATA Masashi (@hijk0909) 2019年5月1日
すんげぇ強い敵に当たった時、当然「メラゾーマ」を唱える場面で「メラ」を唱えるバグの責任は、全て私にあります。ごめんなさい。
![]() | ちなみにこのオロちゃんのコメントはAIだよ(嘘) |
オロチ作詞作曲『夏が終わっちゃうサマー』MV公開中!! |