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任天堂の著作物利用ガイドラインを要素分解して見えた3つの疑問  他

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モニタと本体が合体した最初期のゲーム機「光速船」に幻の小型プロトタイプが実在した! 米ビデオゲーム博物館に収蔵される
 ベクタースキャン。いいなあ。

23年ぶりの『ロマサガ』の完全新作! 『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の配信日が12月6日に決定。歴代キャラ集合のキービジュアルも公開
 >『リ・ユニバース』は、『ロマンシング サガ3』の300年後の世界を舞台にした『ロマンシング サガ』シリーズの完全新作

<任天堂>
話題の任天堂「著作物ガイドライン」、ファンや法曹関係者の評価とは(井上理) - 個人 - Yahoo!ニュース
 なんか大絶賛してるだけの記事。ムズムズする。

任天堂の著作物利用ガイドラインを要素分解して見えた3つの疑問 - サインのリ・デザイン
 そうそう、こういうつっこんだ記事はありがたいです。法人化していない個人事業主はどうなる?音楽・音声は対象外?という疑問は私も思いました。ただ3つめの↓

個人であるお客様は、任天堂のゲーム著作物を利用した動画や静止画等を、営利を目的としない場合に限り、投稿することができます。ただし、別途指定するシステムによるときは、投稿を収益化することができます。

 同じ文章の中で「営利を目的としない場合に限り」と「収益化することができます。」がまったく逆のことを言ってるという指摘にはピンと来ませんでした。普通に「任天堂が指定するやりかたなら収益化していいですよ」と言ってるだけのように読み取れます。

<インタビュー>
【PS Classic】ゲームの"ビジュアルデザイン"の変革──『R4 RIDGE RACER TYPE 4』インタビュー | PlayStation.Blog
 ナムコ第2の黄金期か、、、

『バーチャファイター』いのまたむつみ×永野護 対談──『ブレンパワード』に繋がる“バーチャに捧げた1年間”がいま明かされる
 バーチャファイターの衝撃は私も味わった。当時1プレイ200円だったがそれでも行列ができてたもんね。

【PS Classic】対戦格闘ゲームの象徴であり原点──『鉄拳3』インタビュー | PlayStation.Blog
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)さんから『鉄拳』『鉄拳2』『鉄拳3』のどれかを収録したい、というお話がありました。(中略)時期的なリスクを考慮して、SIEさんはすでにゲームアーカイブス化されている『鉄拳』か『鉄拳2』を最初は希望されたんです。しかし、我々としては「いや、待ってください! 『鉄拳』と『鉄拳2』はゲームアーカイブスで遊べるじゃないですか!!」と。
 これは熱い話。

また、意外と知られていないのですが、家庭用の『鉄拳3』は全世界で830万本という、シリーズで最も売れたタイトルなんです。(中略)僕は24年間にわたって「鉄拳」というタイトルに関わっています。平均すると「鉄拳」シリーズはタイトルごとに400万本超くらい売れている計算になるのですが、そういうこともあって200万本や300万本を超えた時でも、それほど実感がないんです。ただし、さすがに『鉄拳3』はとても売れた感覚があったんですよ。
 これもすごい話。そんなに売れてたのか、、、

<グッズ>
ミニパッケージも付属!ナムコのファミカセ型コレクションピンズ「ナムコミュージアム カセットピンズコレクション」が発売に! | そうさめも
 ガチャ



orotima-ku1.png忘年会ラッシュで死んでる
この陋習、滅びないかな

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コメント

>・任天堂の著作物利用ガイドラインを要素分解して見えた3つの疑問 - サインのリ・デザイン

これを利用したゲームバーが利用かどうか。ゲームバーは営利目的だからダメなのかな?動画認めるなら、バー認めて、、動画投稿必須にすればいいだけなんじゃ…。まあバーなんて行かないけど。


>【PS Classic】対戦格闘ゲームの象徴であり原点──『鉄拳3』インタビュー | PlayStation.Blog

全部入れればいいじゃないか。隠しタイトルにしてもいいし…。

> 営利を目的としない場合に限り、
> 投稿を収益化することができます。

これは個人事業主の私には、収入の扱いの問題に見えた。
収益を「事業収入」に計上するのはだめで、「雑収入」に計上するのならOK という風に。

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