セガは反抗のシンボル~大きな成果をあげた90年代初頭のイギリスにおけるセガの宣伝戦略とそれを支えた人々 他
2019年02月03日00:38
気になるネタ!!

<ニュース>
・任天堂がLINEとの協業を発表。『ツムツム』のNHNと共同開発し『ドクターマリオ ワールド』を今夏配信へ | AUTOMATON
思わず声が出た。ドクターマリオ。最高に面白いタイトルなのに、なぜ任天堂は死蔵させてるんだとずっとずっと思ってたから。
・中国当局 マリオを無断使用か | 2019/2/1(金) 13:57 - Yahoo!ニュース
さすがパチモノ大国。
・『スーパーマリオメーカー』で「超高難度コース」をつくった作者、自分のコースを攻略できず3年の時が流れる | AUTOMATON
なんでそれがニュースになるの、と思って開いてみたら、わりと面白かった
・GB対応の新作オリジナルソフト!『ドラキュラの城』先行発売記念イベントが4/13に開催決定! | そうさめも
こんなプロジェクトがあったとは。
<任天堂>
・任天堂は基本戦略「任天堂IPに触れる人口の拡大」のもと取り組みを3つの柱に整理。経営方針説明会プレゼン内容まとめ - 4Gamer.net
うちもスイッチ版スマブラ買ったけど子どもたち全然やらないよ。
・噂:任天堂、やはり小型ニンテンドースイッチを計画か。早ければ19年度中発売も – すまほん!!
うーむ。どうなんだ。
<セガ>
・ゲームレガシー : セガは反抗のシンボル~大きな成果をあげた90年代初頭のイギリスにおけるセガの宣伝戦略とそれを支えた人々
イギリスでは一時期75%のシェアを誇っていたというセガですが、日本の本社にはヨーロッパでの広告戦略の意図がなかなか理解されず、たびたび苦労させられたとのこと。書籍「セガ vs. 任天堂」でも似たような話が出てきますね。現地目線だとどうしても日本の本社の首脳陣が悪者扱いされてしまいます。でも実際に当時流れていたCMを見たら「そりゃあ、理解できんわ」ってなりました(笑)
<アーケード>
・映画的演出を見事に融合した大傑作アクション『エドワードランディ』 - IGCC
これは知らない
<RTA>
・『ロマサガ2』を20分でクリアしたとき、ゲーム内部ではなにが起きているのか? “約0.0167秒”以内のリセット技を実機でやり遂げる狂気のRTAを解説
すごい世界だ。うちの息子のプレイスタイルと真逆だよね(笑)
<コラム>
・ビデオゲームの語り部たち 第10部:ナムコの未来を夢見た「ベラボーマン」たちの肖像 - 4Gamer.net
おお。龍馬くん!頑固職人!ぬおお、ナムコのロボットだ!今まで白黒写真でしか見たことなかった。内容が濃すぎてとてもじゃないけど一気に読めなかった。また読もう。
・【田中圭一連載:プレイステーション編】日本ロック界屈指のプロデューサーが、次世代ゲーム機のソフトウェア部門担当に。丸山茂雄が業界をまたいで貫き通したポリシーは「創作者を大切にすること」だった【若ゲのいたり】
太田裕美! 私の一番好きな歌手。「恋愛遊戯」という曲が最高に好きです。ちなみぜんぜん世代じゃないです。小学生のときから70年代歌謡曲を聞いて育っただけ。ゲーム全然関係ないや(笑) プレステ誕生に関することなら↓この本をおすすめしておきます。
美学vs.実利 「チーム久夛良木」対任天堂の総力戦15年史 (講談社BIZ)
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