スマブラの暴力性について世間からあまり指摘されないのはなぜだろう 他

2020年01月20日13:17  気になるネタ!! 写真あり

<ニュース>
スクエニが20年3月テーマパークへ進出 ドラクエの世界へ没入も?(日経クロストレンド) - Yahoo!ニュース
同社はドラゴンクエストやファイナルファンタジーといった既存のIP(知的財産)を使ったアトラクションの開発にも取り組んでいるという。
 マリオに続けですね

好きな漫画やゲームを禁止された子どもはこうなる―― 親元を離れた途端に欲求が爆発する「チョロQ理論」に同意しかない - ねとらぼ
 心理学的には「カリギュラ効果」と呼ばれるものと同じかな?

【海外の反応】『スマブラSP』が世界で最も売れた格闘ゲームタイトルに - マスラオチャンネル

 スマブラの暴力性については世間からあまり指摘されないのはなぜだろうってふと思った。もちろん私の観測範囲のせいでそう見えるだけかもしれませんが、、、



 というのも、私が人生で初めてスマブラをやったときの感想が「暴力的なイメージのないキャラクタが意外と暴れるなあ」でしたから。スマブラ一作目が出た時代は『スーパーマリオ64』でいうと死に方がリアルになった(特に溺死)ことが当時、話題になったことが想起されます。ドット絵から開放された開発者たちが、リアル路線へ突っ走った時期というか、そういう時代背景もあったのではないか。今までファミコンやスーファミでは「表現できてなかっただけ」であり、じつはもともとそういうキャラですよということかもしれません。

 いずれにしても、ずっとファミコンしかやってなかった私が初めてスマブラを見たとき、カルチャーショックを受けたのは確かです。世間はどう見ているのかな?


<ゲーマー>
ゲームプレイヤーは「仕方なく」攻略情報を見るんだ やまなしなひび-Diary SIDE-
 正直、仕方なく見ることあるよ。

<togetter>
Nintendo Switch「脳トレ」のレビュー、「こんな悲しいゲームレビュー初めて」と話題に「つらい」「どうしてそんなこと言うの」 - Togetter
 リメイク作品がたいてい「つまらない」理由について私もまったく同じ結論にたどり着いたことを思い出しました。

自分が想像する20年前のゲーム機と実際の20年前のゲーム機を比較した画像「な、何言ってるんですか…」「やめろ!その話題はみんな死ぬ」 - Togetter
 そんなあなたに「歴代ゲームハード同い年早見表 2020版」をどうぞ!



orotima-ku1.png特になし!(今年初)

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