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『マリオストーリー』の世界最速クリアに、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ロムが使用される。カートリッジを抜き差しするとなぜかエンディングへ | AUTOMATON
 スーパーマリオの9-1やん。

ソニーがバナナやマグカップをPlayStationコントローラーに変える技術の特許を取得
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 これはうまい言い方だなあ。それにしてもこの編集長さんはやけに山内さんにこだわっているのが気になった。比べられるのは仕方ないことだが。任天堂は株価だけでいうとWiiのとき以来の絶好調なんだぜ。

<ファミコン>
「助けてハドソン!」とマイク入力 | Colorful Pieces of Game
 マイク入力反転問題なんて知らなかった。

<転売問題>
PS5争奪戦にもう疲れた|Jini|note
 もうメルカリ自身がソニーと組んで定価で売ったらええやん。

<レポート>
超楽しかった!USJのマリオっぽいところで遊んだりグッズ買ってきたりしたのでちょっとだけレポします | そうさめも
 行くなら、今なのかなあ……

<オークション>
PHILIPS CDI350 CD-i ゲーム機 本体 ポータブル ジャンク品 GH(テレビゲーム)
cdipo-taburu0.jpg

 一瞬、うちのやつと同じかと思ったけど、PHILIPS社製か。初めて見た。



<note>
【347】「ゲームと現実を混同するな、ゲームに対して失礼だろう」|r.hatano/フランス在住の大学院生|note
 「ゲームに失礼」という言葉の意味がさいごまでわからなかった。ゲームを「役に立つかどうか」みたいな現実的モノサシで勝手に計るんじゃないっていう話かな。

関連記事:「ゲームは有意義か」周りのやりとりで気になること



orotima-ku1.pngとくになし!

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コメント

失礼を承知の上でまたも長文コメントをば。

ロム差し替えでのグリッチ、確かにスーパーマリオとテニスの件と同じ仕組みですね。
つまりリセットボタンを押したときにクリアされないメモリ領域を活用するという部分。
当然拡張メモリカートリッジを使用しないソフトはリセット時に拡張メモリをクリアしない、ということで。


マイク入力反転問題は当たり前ですが、開発者にしか関係ないです。
そもそもの話、マイクの入力は、生データとしては音量のアナログ値で、その値を拾えるようにするべきだったんでしょうけど、そうなってない時点で機能としてはお察しです。ファミコンのハードの中でもこの機能はまったくの「オマケ」と判断すべきです。
しかし、オマケであっても、信号反転問題ってのは、マイク素子が逆位相出力のパーツになってしまったか、そうでなければ部品を逆につないでいる、というレベルの問題なんだけど、それが問題にならなかったというのが今では考えられません。
まあ、マイク入力を使用したソフトが本体発売後2年以上たってからのファミリーベーシックV3が初めてという時点で仕方なかったんでしょう。
スーファミ以降はローンチソフトで本体内の機能をほとんど使用したソフトを発売するというのが恒例になってますね。DSだとそれがなぜかセガの「君のためなら死ねる」だったりしますけどw


メルカリがソニーと組んで定価で、はかなり難しいでしょうね。
そもそもPS5が現時点で定価でも逆ザヤになっているうえ卸値が定価の95%ということを考えても、転売屋から10%とるほうが利益になるから、ですね。
https://keiji-pro.com/magazine/25/
ネット上のダフ屋行為をきっちり禁止できてない現状では、取り締まりも難しいですし。これが刑事罰付きになれば、メルカリも出品禁止するんじゃないですかね。

オロちゃんニュース!!
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 失われたファミコン文化遺産「ショップシールの世界」2020年6月26日発売

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