徹底検証!! 『ドラクエIII』を100本起動して統計をとってみた動画がすごい


 ネタ提供いただきました。ありがとうございます!

 こちらは当時、『ドラクエ3』がどのようにプレイされていたのか。名前やパーティ、所持品などをひとつひとつ検証すること100本!統計を取っていこうという、とんでもない動画だ。まず驚くのが普通にTV番組みたいなクオリティ!

 Youtubeはしょっちゅう見ているよ。ロシア人が手間暇かけて趣味の悪い家具をつくるやつとか(笑)。でもゲーム関係の動画はまったく見てなかったので、まさか、個人の動画がここまでレベルが上がってるとはね。っていうか個人なの?どこかの映像制作会社じゃないのかしら、、、



◆内容ピックアップ◆
 
 動画がはじまるとまずは『ドラクエ3』自体の説明からはじまる。

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 どうやらファミコン世代のコアなゲーマーのみならず、リアルタイムを知らない若い世代にも楽しめるように、広い視聴者層を意識しているようだ。素晴らしい!

 こういう視点は大事だよ。だって次世代に引き継がれない文化など、ロクなもんじゃないからね、、、


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 そして、いよいよ検証かと思いきや、まさかのカセット集めからかいっ!

 店員のセリフがドラクエ調になってるなど、いちいち演出が凝ってる。


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 検証が始まるのは2分過ぎ。

 一般的なYoutuber勢の動画とはまったく異なるアプローチだな。このご時世に!


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 記念すべき1本目のデータは男+女3人のハーレムパーティだった。

 いたよねえ。仲間の名前をそのとき好きな女子トップ10から選抜するやーつ(笑) 私は自分の世界観を守ってたからやらなかったけど。


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 中には当然、ぼうけんのしょが消えてしまうカセットも、、、

 うるさいマニアどもが「SEのタイミングが違うぞ」とかイチャモン付けてくることを見越したフォロー文が哀愁を倍増させていますね。ちなみにSEってすでに効果音って意味だから「音」つける必要ないからね。←うるさいマニア(笑)
 

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 出ましたー!!!
 うんことかちんことか下品な名前つけるやーつ。

 クラスにひとりは絶対いたよなあ。ネーミングセンスが便所の落書きレベルのやつ(笑) 私は自分の世界観を守ってたからこういうことやらなかったけど。←さっきから何のプライドだ


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 何だこれ。謎のバグ、、、

 なぜか物語の最初から始まり、名前が数字になっていたり、一歩進む毎にダメージ喰らったり、そもそも全員死んでるっていう謎のバグ。この真相はのちほど判明する。


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 バンド「ミッシェルガンエレファント」のメンバーの名前をつけているデータも登場。

 ミッシェルかあ。好きなやついたなあ。ミッシェル好きなやつはだいたいブランキ―も好きなんだよね、なんて思ったら、やっぱりな展開(笑)


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 ただただ検証するだけじゃなく、こうやって裏技やバグ技の説明なんかも入る。

 それにしても、ランシールバグはいつ発見されたんだろう。正直、現役時代にやった憶えがないんだよなあ。データが壊れるって言われていたので、あえてやらなかったのかも、、、


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 バシルーラの裏ワザあったあった!

 ランシールバグもそうだけど、ゲーム的には、こういうイレギュラーな演出を入れると、かならずそこにバグが発生する余地を残してしまうんだよね。とくにメンバーが減る系の演出は、処理がむつかしいのかもしれない。


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 さっき出て来た謎のバグ。勇者の名前が数字になってしまってゲーム進行もグチャグチャになっちゃうやつの真相は、なんと「夢見るルビーとぱふぱふを組み合わせた裏技」の副作用だったのだ。

 コメント欄で教えてもらったらしい。こういう双方向のやりとり、すぐ動画になるフットワークの軽さに時代を感じるっ!

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 すべての検証が終わり、統計結果が発表される前に、前期版、後期版の違いも解説されていた。とことん丁寧すなあ、、、

 勉強になります!

DQ3100pon12.jpg

 いよいよ検証結果が発表される。ワクワクドキドキ、、、

 詳しくは動画をチェックだ!



◆動画◆

 まずは前編、1~50本↓




 続いて後編、51~100本↓



 
 以上でカセット100本の検証が終わったものの「データなし」が28本もあったことから、どうせならデータのある100本を検証したいということで、なんと延長戦に突入だ!

 延長戦 101~144本↓



 いやあ、お疲れ様でした。

 これ、1000本くらい検証したら立派な論文書けますよ。マジで、、、



◆おまけ◆

 最後に、検証結果のみをまとめた動画もあったので紹介しておきます。



 こんな楽しくて意義深い動画が無料で見れるなんて、とんでもない世の中になったもんだ(笑)



orotima-ku1.png次は『絵描衛門』を100本検証お願いします
(むちゃぶり)






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[ 2019/09/15 09:57 ] ファミコン動画 | コメント(2)
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令和に復活!! 『桃太郎電鉄』がキャラデザ変更せざるを得なかった理由


 ねえ、ねえ、、、
 桃鉄の絵が変わってるよ!?
 出し抜けに妻がスマホ画面を見せて来た。

 ホントだ、、、

momotetu2020.jpg

 最近、家族で桃鉄をやるのにハマっているので(といってもあいかわらずファミコン版だが)、それはオロチ家にとってはタイムリーな話題だったのだ。

 しかし、30年つづくシリーズで絵柄を変えるというのは思い切った決断だ。ブランドイメージってもんがあるからね。『ドラクエ』の絵柄が鳥山明でなくなるようなもの。いったい、その背景には何があったのだろうか?


 ※PCE版

 その答えはこちらの記事によると「土居さんのキャラクターが競合他社の顔になってしまったので使えない」とのこと。そう語ったのは今作で20年ぶりに『桃鉄』に復帰したゲームクリエイター桝田省治氏だった。

 伏せられているが競合他社の作品とは、おそらくバンダイナムコ社のNS版『ビリオンロード』のことであろう。




 同作がリリースされたとき、桝田氏がtwitterにて長々と言及をしていたことが想起される。桃鉄に関してはコナミと原作者さくま氏との間であんなことや()、こんなこと()があったので、いろいろ思うところがあるのかもしれない。


 このように、内容についてかなりつっこんだ指摘をされている桝田氏であるが、同作がキャラデザに『桃鉄』の土居氏を起用した件については「桃鉄の商品ポジションを奪うためには効果的な戦術。僕がプロデューサーでも同じことをした」と肯定的に述べている。(



orotima-ku1.png次は『桃鉄GO!』だね


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